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CountDownLatch和ExecutorService 线程池cachedThreadPool.submit

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c++ - 线程本地存储 (TLS) 和 OpenMP

OpenMP(例如IntelC++12实现)目前如何处理在Linux中使用__thread和在Windows中使用__declspec(thread)声明的TLS变量?它会使它们成为线程私有(private)的还是只是忽略TLS?找到一篇相关论文,还是一头雾水。http://ieeexplore.ieee.org/xpls/abs_all.jsp?arnumber=1639501&tag=1 最佳答案 根据我的经验,__thread用于在许多编译器(VC、gcc、icc)中实现OpenMPthreadprivate(MSDN上的th

c++ - 线程安全传递运算符

我正在为我们的堆内存管理器覆盖new()和new[]()运算符。new()有一个mutex并且是线程安全的,但我没有向new[]()添加互斥锁,它的作用是传递运算符,因为我怀疑调用时它会在堆栈上。new[]()将在堆栈上并且不需要自己的互斥量是否正确?/*!\briefOverridetheStandardC++new[]operator\paramsize[in]Numberofbytestoallocate\exceptionstd::bad_alloc\returnsPointertothestartoftheallcoatedmemoryblockof\csizebytes\t

c++ - 在 C++ 中,如何使用多个线程读取一个文件?

我正在Windows7、64位、8核中使用VS2012从本地硬盘读取.csv文件。我正在读取的文件有50,000多行,每行有200多个属性,因此读取数据并将它们提供给相应的变量非常耗时。因此,我想知道是否可以使用多线程来加快速度,即每个线程读取文件的一部分。我在谷歌上搜索了一下,发现有人说,由于硬盘驱动器不是多线程的,因此使用多线程这样做实际上会减慢速度。这是真的吗?如果可以用多线程读取一个文件,谁能给我一个我可以学习的例子?此外,是否可以明确地将线程或任务分配给CPU核心?最后一个问题:我用Python读取了同一个文件,几秒钟后就完成了。我可以知道为什么Python的读取速度比C++

c++ - 线程代码解释器中的手动操作调用(打破正常流程)

给出以下(缩短的)线程代码解释器(有限状态机)。它有一个操作栈和一个操作数栈。执行时,下一个操作从操作栈中弹出并执行。一共有三个指令:加法指令,从操作数栈中弹出两个操作数,将它们相加并将结果压入操作数栈print指令,从操作数栈中弹出一个操作数并打印出来specialcall指令,尝试手动调用addition指令(从指令内部)并需要获取计算结果现在的问题是,在specialcall方法中,需要计算结果,但是在指令循环中调用加法运算后,进一步的执行将在初始specialcall之后继续执行。一种方法是创建一个操作结构,其中包含a)操作和b)跳回的地址-如果需要的话。然后在指令循环中,当弹

探索Redis是否为单线程的奥秘(文末送书)

🌈个人主页:聆风吟🔥系列专栏:数据结构、网络奇遇记🔖少年有梦不应止于心动,更要付诸行动。文章目录📋前言一.Redis中的多线程二.I/O多线程三.Redis中的多进程四.结论五.书籍推荐5.1书籍介绍5.2作者简介5.3粉丝福利参与活动方式文末详见。📋前言很多人都遇到过这么一道面试题:Redis是单线程还是多线程?这个问题既简单又复杂。说他简单是因为大多数人都知道Redis是单线程,说复杂是因为这个答案其实并不准确。难道Redis不是单线程?我们启动一个Redis实例,验证一下就知道了。Redis安装部署方式如下所示://下载wgethttps://download.redis.io/redi

c++ - 在渲染之外的另一个线程中初始化 OpenGL 上下文

我正在主线程中初始化我的OpenGL上下文(SDL/GLEW)。但是渲染是在不同的线程中完成的(比如SDL_GL_SwapWindow或glDrawElements)。问题是,如果我调用SDL_GL_SwapWindow,什么也不会发生。我试图在每次交换后简单地更改透明颜色,但没有任何反应。voidrender(){//Rendering...}intmain(){//Initialization...threadrendering(render);}这会是问题吗? 最佳答案 不会像您预期的那样工作。OpenGL上下文是线程本地的。

c++ - 用一个线程做一个部分,用多个线程做一个for循环

我正在使用OpenMP,我想生成线程,以便一个线程执行一段代码并完成,与运行并行for循环迭代的N个线程并行。执行应该是这样的:SectionA(onethread)||SectionB(parallel-for,multiplethreads)|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||V||VVVVVVVVVV我不能只用#pragmaomponce编写并行for,因为我不希望执行A部分的线程执行for循环。我试过这个:#pragmaompparallelsections{#pragmaompsec

c++ - Boost单元测试可以多线程吗?

我的单元测试需要运行大量BOOST_CHECK_CLOSE调用,这会花费很长时间(据我所知在一个线程上)。我希望能够按照这些思路做一些事情:#pragmaompparallelfornum_threads(8)for(inti=0;i但是,当我尝试这个时,似乎发生了一些我无法控制的非常讨厌的内存损坏。段错误最常见,但有时会这样:***stacksmashingdetected***有没有人有一些可以分享的实现我预期结果的好方法的经验?我相信每个人都会喜欢快速运行他们的测试! 最佳答案 它不能像这里提到的那样(第3项)http://w

c++ - 无锁线程池

对于标准C++11和/或在一般上下文中,以下推理是否正确?在实现线程池时,人们通常不想让那些没有工作可做的线程忙于循环。因此,需要某种std::condition_variable。因此,需要某种std::mutex。因此,不可能有一个无锁线程池(没有忙循环)。或者我是否缺少一些使它成为可能的操作系统机制?您能否提供额外的推理来表明不存在无锁非忙循环线程池? 最佳答案 如果允许忙等待,那当然是完全可以的。但是没有忙等待,你需要操作系统的帮助-它不一定是互斥体,它当然可以是read,poll,WaitForMultipleObject

c++ - 我们是否需要保护单个赋值或 if 线程安全语句

假设我有:staticintwrite_log=0;void*logger__run(void*arg){//loggerthreadexecution.while(1){//getlogmessagefromsharedqueue.if(write_log){//justcheckingwrite_logvalue.//writelogstillwrite_logistrue.}//destroylogmessage.}}voidlogger__set_logging(intp_write_log){//otherthreadscanstart/stoploggingbylogger